Benjamin A. Community Manager
Chargé de Contenu Community Manager
LOOKI - www.jeux-mmorpg.fr
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​Création de contenu
Réseaux sociaux
Animation
Freelance d'avril 2013 à Décembre 2013.
Rédacteur
www.phonandroid.com
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Veille
​Création d'articles
Freelance juin, juillet et aout 2013.
Chargé de communication Community Manager
Casual Box - www.casualgames.fr
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​Création de contenu
Réseaux sociaux
Animation
Com interne/externe
Partenariats
Freelance 2012 à février 2013.
Community Manager ModérateurTwoPiTeam
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Chargé des forums FR et ANG Guild Wars 2
Chargé de la communauté de MWO.
Chargé de la communauté Steam de BlackGuards.
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CDI de 2013 Ã 2015.
Assistant chef de pôle - Game Designer
​3Dduo
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​Game et level design de jeux sur commande pour le Serious Game
Suivi de la production
Gestion client
2010
Assistant chef de projet - Game Designer
Prizee - www.prizee.com
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​Game et level design de jeux
Suivi de la production
Test
Tweaking
2011
Community Manager
Bigpoint
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Chargé de la communauté de Color Cross Online.
Chargé des communautés des jeux mobiles du studio de Lyon.
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CDI depuis Janvier 2015.
Depuis 2012
Expérience Professionnelles
Community Management
- Gestion / Animation / Modération de communautés / de groupes / de forums
- Gestion / Animation des réseaux sociaux
- Création de contenus / newsletters / communiqués de presse
- Gestion / Management / Recrutement influenceurs/VIP
- Gestion / Management RP
- Gestion / Recherche de partenariats
- Veille digital/numérique
- Veille concurentielle
Compétences
Bureautique
- Maîtrise des outils de bureautique et de rédaction (word/excel/powerpoint... et simili)
- Bonnes connaissances en Photoshop
- Bonnes connaissances en web (html, php, css, wordpress, bdd) et outil web (notepad)
- Bonne connaissance des outils de partage de travail (dropbox, redmine, wiki...)
- Maîtrise des outils de mindmap (yed graph, cmap tools...)
Jeux vidéo
- Bonnes connaissances en Game/Level Design, conception (Graphisme & Codes).
- Bonnes connaissances sur les supports de jeux (consoles, PC, smartphones, tablettes, web) et la monétisation de ces supports.
- Bonne connaissance des outils de conception (flash, photoshop, 3dsMax, unity...)
- Bonne connaissance de l'écosystème du jeu vidéo (presse, associations, organismes, entreprises, historique,...)
Anglais
lu, écrit, parlé : courant
Chinois
parlé : débutant
1er Prix au Game Contest 2011
Valence - Janvier 2011
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Compétition de création de jeux vidéo en 24h, en équipe, présidé par Jeff Minter.
Thèmes imposés : "Psychédisme" et "Machine"
Réalisation du jeu YANTRAS - shooter avec scoring basé sur des yantras dans lequel plusieurs mondes parallèles existent.
Bachelor Game Design à l'ICAN - Institut de Création et d'Animation Numérique
Paris - 2008 Ã 2011
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Formation pluridisciplinaire aux principes et techniques de conception du secteur du jeu vidéo.
Développement des compétences conceptuelles, artistiques et techniques.