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Chargé de Contenu Community Manager
LOOKI - www.jeux-mmorpg.fr

​

​Création de contenu
Réseaux sociaux
Animation

 

Freelance d'avril 2013 à Décembre 2013.

Rédacteur
www.phonandroid.com

​

Veille
​Création d'articles

 

Freelance juin, juillet et aout 2013.

Chargé de communication Community Manager
Casual Box - www.casualgames.fr

​

​Création de contenu
Réseaux sociaux
Animation
Com interne/externe
Partenariats

Freelance 2012 à février 2013.

Community Manager ModérateurTwoPiTeam

​

Chargé des forums FR et ANG Guild Wars 2
Chargé de la communauté de MWO.
Chargé de la communauté Steam de BlackGuards.
​

CDI de 2013 à 2015.
 

Assistant chef de pôle - Game Designer

​3Dduo

​

​Game et level design de jeux sur commande pour le Serious Game
Suivi de la production

Gestion client

2010

Assistant chef de projet - Game Designer
Prizee - www.prizee.com

​

​Game et level design de jeux
Suivi de la production
Test
Tweaking

2011

Community Manager
Bigpoint

​
Chargé de la communauté de Color Cross Online.
Chargé des communautés des jeux mobiles du studio de Lyon.
​

CDI depuis Janvier 2015.
 

Depuis 2012

Expérience Professionnelles

Community Management
 

- Gestion / Animation / Modération de communautés / de groupes / de forums
- Gestion / Animation des réseaux sociaux
- Création de contenus / newsletters / communiqués de presse

- Gestion / Management / Recrutement influenceurs/VIP

- Gestion / Management RP

- Gestion / Recherche de partenariats

 

- Veille digital/numérique
- Veille concurentielle

 

Compétences

Bureautique
 

- Maîtrise des outils de bureautique et de rédaction (word/excel/powerpoint... et simili)
- Bonnes connaissances en Photoshop
- Bonnes connaissances en web (html, php, css, wordpress, bdd) et outil web (notepad)

- Bonne connaissance des outils de partage de travail (dropbox, redmine, wiki...)

- Maîtrise des outils de mindmap (yed graph, cmap tools...)

 

 

Jeux vidéo
 

- Bonnes connaissances en Game/Level Design, conception (Graphisme & Codes).
- Bonnes connaissances sur les supports de jeux (consoles, PC, smartphones, tablettes, web) et la monétisation de ces supports.

- Bonne connaissance des outils de conception (flash, photoshop, 3dsMax, unity...)

- Bonne connaissance de l'écosystème du jeu vidéo (presse, associations, organismes, entreprises, historique,...)

 

 

Anglais


lu, écrit, parlé : courant

Chinois


parlé : débutant

1er Prix au Game Contest 2011
Valence - Janvier 2011

​

Compétition de création de jeux vidéo en 24h, en équipe, présidé par Jeff Minter.
Thèmes imposés : "Psychédisme" et "Machine"

 

Réalisation du jeu YANTRAS - shooter avec scoring basé sur des yantras dans lequel plusieurs mondes parallèles existent.

Bachelor Game Design à l'ICAN - Institut de Création et d'Animation Numérique
Paris - 2008 à 2011

​

Formation pluridisciplinaire aux principes et techniques de conception du secteur du jeu vidéo.
Développement des compétences conceptuelles, artistiques et techniques.

 

Formation et Prix

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